Xbox-baas Phil Spencer zegt dat er geen noodzaak is voor een mid-gen console-update en hij heeft gelijk

Xbox-baas Phil Spencer zegt dat er geen noodzaak is voor een mid-gen console-update en hij heeft gelijk

Het echte probleem waarmee deze generatie consoles wordt geconfronteerd, zijn niet de prestaties. Daarom lijken geruchten over een vernieuwing van de middengeneratie niet te draaien om meer kracht.

Hoofd van Xbox, Phil Spencer, beweert dat dit nog maar het begin is voor de Xbox Series X|S in termen van kracht. Maar misschien zijn betere prestaties niet wat we nodig hebben.

Nu de Xbox Series X|S in november 2020 wordt gelanceerd, voelt het alsof er binnenkort een mid-gen update komt als de nieuwste console zal in de voetsporen treden van zijn voorgangers. Xbox-baas Phil Spencer zei echter in een recent interview dat het bedrijf eigenlijk niet aan een mid-gen update werkt en legde verder uit waarom.

In een gesprek met IGN zei Spencer, toen hem werd gevraagd naar plannen voor een update van de middelste generatie voor de consoles van Microsoft: "we concentreren ons nu op de toegenomen opslag Xbox Series S," en voegt eraan toe: "In mijn gedachten staan ​​we aan het einde van het begin [van deze consolegeneratie]. Dus ik denk dat we ontwikkelaars moeten laten genoegen nemen met deze hardware en haal er het beste uit.

"Maar in termen van hogere framesnelheid en hogere resolutie kijk ik alleen maar naar wat er gebeurt op PC met geavanceerde GPU's en geavanceerde CPU's, en het gaat niet altijd alleen om het aantal pixels of de frameresolutie. Ik denk dat er verlichtingstechnieken zijn. Er zijn een heleboel dingen die ervoor zorgen dat een game er geweldig uitziet en aanvoelt. En we hebben daar als industrie heel veel speelruimte."

Blijkbaar heeft de Spencer hoge verwachtingen van de toekomst van de huidige versie van de Xbox Series X|S in termen van kracht. Als dit alleen maar de Als we beginnen en Spencer verlichtingstechnieken noemt, kunnen we hopen dat ray tracing en de Xbox-versie van DLSS mogelijk binnenkort beschikbaar komen. Zullen toekomstige games daadwerkelijk optimaal profiteren van de hardware die hier wordt aangeboden?

Eén ding om op te merken als ontwikkelaars zaken als verbeterde graphics en ray tracing naar voren brengen, is dat hun games alleen maar groter zullen worden, wat mijn ergste nachtmerrie is – en die van elke gamer. De Call of Duty-serie is berucht om enorme bestandsgroottes waarbij Modern Warfare 2 meer dan 100 GB bedraagt ​​om te downloaden, en Cyberpunk 2077 ongeveer 75 GB bedraagt; als deze games gebruik hadden gemaakt van ray tracing zouden ze absolute kolossen zijn geweest installeren.

Realistisch gezien lijkt het erop dat Xbox, ondanks het ontbreken van een mid-gen update, het juiste idee heeft om een ​​gloednieuwe 1TB Xbox Series S uit te brengen, waardoor spelers veel kunnen gebruiken meer opslagruimte op hun console – en hopelijk leidend tot minder steeds opnieuw verwijderen en opnieuw installeren om ruimte te maken voor nieuwe titels. Ik bedoel, je kunt externe opslagschijven kopen voor je huidige Xbox, maar voor degenen die geen extra gedoe willen, is er nu de optie voor meer opslagruimte.

Gebrek aan prestaties van de huidige generatie Xbox consoles is hier niet echt het probleem met nieuwe releases van Xbox – waaronder Redfall en Starfield – die zijn vergrendeld op 30 fps en niet eens de volledige prestaties van de Xbox Series X benutten. Spencer was het is terecht dat ontwikkelaars het maximale uit de huidige hardware moeten halen voordat ze een nieuwe generatie introduceren.

Bron