Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review: Een fascinerende hervertelling van de eerste game die onbeschaamd zwaar is
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin brengt de formule van Team Ninja naar de Final Fantasy-serie
De Final Fantasy-serie viert dit jaar zijn 35e verjaardag op 18 december en vooruitlopend op de grote dag die Square Enix heeft georganiseerd heeft een groot aantal projecten opgezet.
Het feest begon met de release van Chocobo GP, dat leuke fanservice biedt, maar hun tweede titel is iets heel anders.
Werken met Team Ninja, Square Enix' nieuwste game Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin lijkt een unieke draai te geven aan de sterke verhalen van de serie.
Stranger of Paradise zou een duistere interpretatie zijn van de eerste Final Fantasy-game, die werd uitgebracht in 1987 voor de NES en Famicom.
De game volgt een team van krijgers, Jack, Ash, Jed en Neon, die de vier voorspelde krijgers van het licht lijken te zijn.
Maar Jack en de anderen zijn op hun eigen missie om een entiteit genaamd Chaos te vernietigen om redenen die ze niet kennen, ze weten gewoon dat ze deze moeten vernietigen.
Na het voltooien van een missie om een ridder te verslaan die beweert Chaos te zijn, krijgt het team de opdracht van de koning van Coneria om vrede in de wereld te brengen en de helden op avontuur te sturen om te ontcijferen wat de waarheid achter Chaos is en of zij de strijders van het licht zijn.
Stranger of Paradise doet geweldig werk in het mixen van de oud met nieuw. Er zijn veel samenvoegende plots en thema's uit de originele Final Fantasy, vermengd met voldoende verschillen om deze ervaring compleet nieuw te maken.
Stranger of Paradise volgt de Final Fantasy-traditie, waarbij veel details worden besteed aan karakterontwerpen.
Ze bruisen van de originaliteit terwijl ze er nog steeds uitzien alsof ze tot het Final Fantasy-universum behoren.
Bazen zien er majestueus uit met hun ontwerpen die de grenzen van creativiteit verleggen en dat zegt iets over wat er is gezien in de Final Fantasy-serie.
Elk niveau heeft originele ontwerpen, gevuld met een onheilspellende gloed en raadselachtige structuren die soms gewoonweg boeiend kunnen zijn.
De algehele esthetiek van Stranger of Paradise lijkt heel erg op een Team Ninja-game die nog steeds erg Final Fantasy is.
Het enige probleem is de lipsynchronisatie voor personagemodellen tijdens tussenfilmpjes, wat gedurende de hele game erg wisselvallig is.
De soundtrack is een ensemble van grootse orkeststukken die op bewonderenswaardige wijze de bijbehorende beelden begeleiden.
Of het nu een episch gevechtsthema is of een rustige melodie, ze voegen een extra laag toe aan de algehele ervaring.
De game komt met dubbele audio waarbij de stemacteurs geweldige optredens leveren, vooral tijdens de Japanse dub.
De Engelse dub werkt goed, maar sommige personages hebben accenten die enigszins misplaatst aanvoelen.
Vreemdeling of Paradise is een actie-RPG die zich sterk richt op hevige gevechten, net zoals de meeste games van team Ninja.
Elk niveau bestaat uit de speler die door verschillende secties vecht totdat hij de baas bereikt.
De meeste vijanden laten buit vallen, waardoor spelers elk personage kunnen aanpassen. Niveaus zijn erg lineair, met weinig verschillende gebieden die worden beschermd door Dark Vents of elementaire obstakels die zeldzame buit en geheimen verbergen.
De game waarschuwt je als een level te zwaar is voor je huidige niveau, wat ertoe zal leiden dat spelers hun meters kunnen gemakkelijk kapot gaan als ze doorgaan.
Er is geen open wereld om te verkennen, spelers kiezen missies via de wereldkaart en reizen er onmiddellijk naartoe.
Ik denk dat er een zware Door de nadruk op gevechten en aanpassingen die op bewonderenswaardige wijze zijn uitgevoerd, is het prima dat de verkenning op de achtergrond komt te staan.
Omdat het is ontwikkeld door Team Ninja, kun je veilig aannemen dat gevechten centraal staan in Stranger of Paradise en dat levert echt resultaat op.
Er zijn verschillende lagen in de gevechtsmechanismen die strategische gameplay mogelijk maken tijdens intense confrontaties.
Allereerst krijgt elk personage een aantal banen toegewezen waar hij tussendoor kan wisselen.
Elk van deze banen zal gebaseerd zijn op een andere vechtstijl die zich richt op het gebruik van een bepaald wapen.
Als Zwaardvechter kan de speler dus verschillende soorten zwaarden hanteren en een magiër zijn geeft toegang tot een scala aan magische wapens.
Alle wapens worden geleverd met hun eigen vaardigheden, combo's, spreuken en zelfs een zettenlijst die spelers onder de knie kunnen krijgen.
Elk van de taken kan individueel genivelleerd en ingebouwd in een andere uitrusting die verschillende soorten verbeteringen en vaardigheden biedt
Het is geweldig om de mogelijkheid te hebben om direct tussen deze te wisselen, omdat spelers hierdoor te allen tijde klaar kunnen zijn voor de diverse verscheidenheid aan vijanden.
Jack beschikt over een arsenaal aan extra vaardigheden waarmee hij zijn vijanden op brute wijze kan vernietigen, normaal gesproken ten koste van zijn MP.
De eerste en belangrijkste vaardigheid is de Soul Brust waardoor hij kan kristalliseren en vervolgens de vijand kan vernietigen, wat op zijn beurt wat MP oplevert.
Het Soul Shield stelt Jack in staat de aanvallen van vijanden te blokkeren en een counter te volgen.
Het ook heeft een secundaire functie waardoor hij bepaalde vijandelijke aanvallen kan absorberen en gebruiken. Dit is een geweldige vaardigheid die de gameplay echt naar een hoger niveau tilt.
Jack's limietbreker heet Light Bringer, wat hem ten koste van MP een aantal buffs zal opleveren, waardoor Soul Breaks eenvoudiger worden.
Naast deze vaardigheden , zal Jack spreuken kunnen uitspreken die echt effectief zijn tegen elementaire vijanden.
Spelers zullen altijd Jack besturen, die te allen tijde wordt bijgestaan door twee AI-personages. Ze bewegen zich vrijelijk en hebben een vaardigheid genaamd Resonantie, waardoor ze agressiever kunnen vechten.
Gevechten kunnen soms zwaar zijn, waarbij vijanden uitdagende aanvalspatronen bieden om te verslaan.
Spelers hebben gewonnen' Je kunt niet eenvoudigweg de overwinning behalen, omdat elke vijand vatbaar is voor een bepaalde taak of element. Er zijn ook technieken zoals wankelen die ook kunnen worden gebruikt om vijanden te verslaan
Er is een steile leercurve die zeer strategische gevechten mogelijk maakt. Baasgevechten waren een belangrijk hoogtepunt van de game en zagen er simpelweg schitterend uit terwijl ze geweldige uitdagingen met zich meebrachten.
Als gevechten te moeilijk blijken te zijn, kunnen spelers de moeilijkheidsgraad direct wijzigen, wat erg handig is, zoals in sommige fasen het geval kan zijn. blijken een beetje te uitdagend.
Uitspraak
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin is in feite het beste van twee werelden met de combinatie van de RPG-elementen van Square Enix die samensmelten met Team Ninja's vechtmechanismen om een geheel nieuwe ervaring voor de serie te creëren.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin is nog steeds een echte Final Fantasy-game, maar het is geweldig om te zien dat Square Enix een risico neemt met deze titel die is fantastisch uitgevoerd.
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin verschijnt op 15 maart voor PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X en Series S, Microsoft Windows
0 reacties